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sábado, 28 de febrero de 2015

Progamacion Eclipse Java

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Ejemplos
MOVER IMAGENES CON TECLADO
package a;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class a extends javax.swing.JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;

private final static int ANCHO = 768;

   private final static int ALTO = 384;

   private final static int DIAMETRO = 0;

   private float x, y;

   private float vx, vy;

   private boolean arriba, abajo, izquierda, derecha;

   public a() {
       setPreferredSize(new Dimension(ANCHO, ALTO));
       x = 10;
       y = 20;
       addKeyListener(new KeyAdapter() {
               public void keyPressed(KeyEvent e) {
                   actualiza(e.getKeyCode(), true);
               }

               public void keyReleased(KeyEvent e) {
                   actualiza(e.getKeyCode(), false);
               }

               private void actualiza(int keyCode, boolean pressed) {
                   switch (keyCode) {
                   case KeyEvent.VK_W:
                       arriba = pressed;
                       break;

                   case KeyEvent.VK_S:
                       abajo = pressed;
                       
                       break;

                   case KeyEvent.VK_A:
                       izquierda = pressed;
                       break;

                   case KeyEvent.VK_D:
                       derecha = pressed;
                       break;
                       case KeyEvent.VK_UP:
                           arriba = pressed;
                           break;

                       case KeyEvent.VK_DOWN:
                       
                           abajo = pressed;
                           break;
                           

                       case KeyEvent.VK_LEFT:
                           izquierda = pressed;
                           break;

                       case KeyEvent.VK_RIGHT:
                           derecha = pressed;
                           break;
                   }
               }
           });
       setFocusable(true);
   }

   private float clamp(float valor, float min, float max) {
       if (valor > max)
           return max;
       if (valor < min)
           return min;
       return valor;
   }

   private void fisica(float dt) {
       vx = 0;
       vy = 0;
       if (arriba)
           vy = -300;
       if (abajo)
           vy = 300;
       if (izquierda)
           vx = -300;
       if (derecha)
           vx = 300;
       x = clamp(x + vx * dt, 0, ANCHO - DIAMETRO);
       y = clamp(y + vy * dt, 0, ALTO - DIAMETRO);
   }
   public void paint(Graphics g) { 
    Dimension tamanio = getSize();
    ImageIcon imagenFondo = new ImageIcon(getClass().getResource("/a1/a5.gif"));
    g.drawImage(imagenFondo.getImage(),0,0,tamanio.width, tamanio.height, null);
    setOpaque(false);
    Dimension tamanio1 = getSize();
    ImageIcon imagenFondo1 = new ImageIcon(getClass().getResource("/a1/a2.jpg"));
    g.drawImage(imagenFondo1.getImage(),500,200,tamanio1.width=280, tamanio1.height=200, null);
    setOpaque(false);
    ImageIcon imagenmov = new ImageIcon(getClass().getResource("/a1/a7.gif"));
    g.drawImage(imagenmov.getImage(),Math.round(x), Math.round(y),this);
    setOpaque(false);
    super.paintComponent(g);
       g.setColor(Color.WHITE);
       String a="Coming soon+";
       g.drawString(a,Math.round(x), Math.round(y));
       
   }
       private void dibuja() throws Exception {
       SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() {
               public void run() {
                   paintImmediately(0, 0, ANCHO, ALTO);
               }
           });
   }

   public void cicloPrincipalJuego() throws Exception {
       long tiempoViejo = System.nanoTime();
       while (true) {
           long tiempoNuevo = System.nanoTime();
           float dt = (tiempoNuevo - tiempoViejo) / 1000000000f;
           tiempoViejo = tiempoNuevo;
           fisica(dt);
           dibuja();
           
       }
   }
   public static void main(String[] args) throws Exception{
    JFrame jf = new JFrame("v1 Snake");
       jf.setLocation(300,200);
       jf.addWindowListener(new WindowAdapter() {
               public void windowClosing(WindowEvent e) {
               
                   System.exit(0);
               }
           });
       jf.setResizable(false);
       a ball = new a();
       jf.getContentPane().add(ball);
       jf.pack();
       jf.setVisible(true);
       ball.cicloPrincipalJuego();
}
}

JOptionPane - Cuadros de Diálogos

Un cuadro de diálogo no es más que una ventana que nos permite mostrar mensajes, por ejemplo de error, de advertencia o de información, o para pedir el ingreso de un valor, además nos permite solicitar al usuario su intervención para decidir si se realizará o no una acción, como ser los mensajes de confirmación.
JOptionPane es una clase de la biblioteca Swing (que contiene las librerías de interfaz gráfica de usuario), para poder usar sus métodos es necesario importarla: import javax.swing.JOptionPane;


Podemos mencionar que JOptionPane tiene básicamente 4 métodos, que definen la manera y la funcionalidad con la que se mostrará un cuadro de diálogo:

showMessageDialog(): muestra un cuadro de diálogo al usuario, normalmente de carácter informativo, como mínimo recibe 2 parámetros: el componente padre (que puede ser null) y una cadena de caracteres que corresponde al mensaje a ser mostrado. También puede recibir como parámetro una cadena que irá como título del cuadro y el tipo de mensaje a mostrarse (determinado por una constante de la clase JOptionPane).
Parámetros:
                * Component componentePadre: el componente al que pertenece.
                * Object mensaje = es el objeto que corresponde al mensaje (texto) a mostrarse.
                * String titulo = texto que será el título del cuadro de diálogo.
                * int tipoDeMensaje = definido por una constante de la clase JOptionPane  
Sintaxis:
  JOptionPane.showMessageDialog(this, "Este es un mensaje simple");
Aquí se le envía como componente padre el objecto actual; es interesante esta práctica ya que de esta manera el formulario se bloqueará mientras esté abierto el cuadro de mensaje, impidiendo que se efectúen otras acciones, en cambio si se le pasa null en vez de un objeto el formulario (padre) al que pertenece estará disponible para otras acciones (lo que estaría incorrecto).
Resultado:

Sintaxis:
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Este es un mensaje detallado", "éxito!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
Como se puede ver, lo diferente está en que se le pasan dos argumentos más a parte del componente padre y del mensaje a mostrarse, el tercer parámetro es lo que se situará como título del cuadro de diálogo y el último parámetro es la constante que define el tipo de mensaje a ser mostrado.
Resultado:

Constantes de JOptionPane: los mensajes pueden ser de tipo  informativo (INFORMATION_MESSAGE), de error  (ERROR_MESSAGE), de advertencia (WARNING_MESSAGE), mensaje plano (PLAIN_MESSAGEo mensaje interrogativo (QUESTION_MESSAGEaunque el uso de este último tipo de mensaje no tiene mucho sentido para este caso.
Ejemplos

showOptionDialog(): podríamos decir que gracias a este método podemos obtener un cuadro de diálogo ajustado a nuestra necesidad, ya que es totalmente configurable.
Parámetros:
           * componentePadre = el objeto que indica de qué componente es hijo.
           * objetoMensaje = un String que corresponde al texto a mostrarse como mensaje.
           * Titulo = String que se establecerá como titulo de la ventana.
           * TipoDeOpcion = es un entero, representado por unas constantes que definen qué opciones tendrá el cuadro de diálogo. Puede ser: DEFAULT_OPTION, YES_NO_OPTION, YES_NO_CANCEL_OPTION, YES_CANCEL_OPTION.
        * TipoDeMensaje: entero que determina el tipo de mensaje (ERROR_MESSAGE, por ejemplo).
          * Icono = la imagen que acompañará al mensaje, si no se especifica (es decir, se pasanull) se establecerá uno por defecto de acuerdo al tipoDeMensaje.
           * Opciones = un array tipo Object que indica las opciones posibles, normalmente debe ser coherente con el tipoDeOpcion elejido.
            * ValorInicial = es la opción predeterminada, deberá ser una de las opciones introducidas en el array de opciones. Puede ser null.
Ejemplo:
   - Sintaxis:
int seleccion = JOptionPane.showOptionDialog(btn_Option, "Este es un cuadro de dialogo Option", "showOptionDialog", JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, new Object[] {"Si", "No","Cancelar"}, "Si");
Retorna un entero que corresponde a la opción seleccionada por el usuario, como sabrán, el valor del entero corresponde a la posición que ocupa la opción en el array es decir si se selecciona "No" devolverá 1 (uno) , ya que la primera posición de un array es 0 (cero).
   Resultado:


showInputDialog(): sirve para mostrar una ventana que permita ingresar datos (una cadena, texto, números, etc.). Los parámetros que puede recibir son los mismos que los del MessagaDialog. 
Ejemplo:
   - Sintaxis:
String texto = JOptionPane.showInputDialog (this, "Ingrese un texto: ", "showInputDialog",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
  Resultado:     
NotaCuando lo que se va a ingresar es un número, se debe realizar una conversión para poder utilizarlo como tal. Por ejemplo: int numero = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog (this, "Ingrese un número: ", "showInputDialog",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE)); Pero ésto debemos controlar que se escriban sólo número para que no arroje errores en la conversión, podríamos solucionar tan sólo encerrándolo en un try-catch

showCofirmDialog(): método que nos sirve para solicitar al usuario la confirmación de una determinada acción. Puede establecerse los distintos parámetros antes mencionados, como por ejemplo el componente padre, mensaje, titulo y tipo de mensaje. Para el tipo de mensaje las constantes posibles son: YES_NO_OPTION, YES_NO_CANCEL_OPCION, YES_OPTION, NO_OPTION, CANCEL_OPTION
Ejemplo:
   - Sintaxis:
int opcion = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Desea seguir ejecutando la aplicación?", "Seleccione una opción", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
  Resultado:
Retorna un entero que corresponde a la opción seleccionada por el usuario.

Hasta aquí, se puede hacer uso de todas las funcionalidades que nos facilita la clase JOptionPane, además de darle un toque más elegante a nuestro programa.